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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT Wiki No.2 基本情報 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM256 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス 稼動時期 2009年3月18日予定 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT公式HP 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 携帯公式サイト 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Wiki No.2(前作wiki) 非公式掲示板 NEXT用したらば掲示板 @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - 昨日の閲覧者数 -
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機動戰士高達 高達vs.高達NEXT+NEXT PLUS@wiki 香港中文版 注:本wiki仍於製作階段,資料不足之處請諒。 基本情報 平台 Arcade 底版 SYSTEM256 開發 Capcom 發售 BANDAI NAMCO 稼動日期 2009年3月18日 登場作品 機動戰士高達 機動戰士Z高達 機動戰士高達ZZ 機動戰士高達 馬沙之反擊 機動戰士高達F91 機動戰士V高達 機動戰士高達0080 口袋裡的戰争 機動戰士高達 第08MS小隊 機動戰士高達0083 星塵回憶 機動武鬥傳G高達 新機動戰記高達W 機動新世紀高達X ∀高達 機動戰士高達SEED 機動戰士高達SEED DESTINY 機動戰士高達00 機動戰士高達UC 關連Link 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT 官網 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS 官網 NEXT日文版wiki:機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT wiki NEXT PLUS日文版wiki:機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS Wiki Game Animation Forum Fight Club HKZG 注意 此Wiki主要翻譯自日文版GvGNEXT wiki, 並加入香港專用術語等以作技術交流之用, 部份資料並非本wiki管理員所撰寫。 本wiki將會加入PSP版NEXT PLUS之資料。 本wiki管理員 江 閲覧人次 - 今日閲覧人次 - 昨日閲覧人次 -
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GF13-050NSW ノーベルガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30300 585 M 12490 270 24 22 28 7 B - A - B バーサーカーモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12490 270 27 25 28 7 B - A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 ビームリボン 3600 20 0 2〜2 通常格闘 95 7 ビームフラフープ 3000 30 0 3〜5 特殊射撃 85 6 バーサーカーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バーサーカーラッシュ 6000 50 30 1〜1 必殺技 90 5 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 ビームリボン 3600 20 0 2〜2 通常格闘 95 7 フラフープ・ラッシュ 5000 30 30 3〜5 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 バーサーカーシステム搭載 超強気で発動攻撃力+10 防御力-10 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ドムリック・ドムドムトルーパーモビルファイター ガンダムナドレ ドムリック・ドム ライジングガンダム ムラサメ オーガンダム(実戦配備型) ハロ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先 5 ウォルターガンダム 備考 射程に穴が無く使いやすい。 その代わり、MFにしては攻撃力が低く、パワー不足は否めない。 ビームリボン辺りが特殊格闘かビーム格闘属性だったら少しは使えたが、接近戦は通常格闘のみでダメージが伸びない。 ただし、超強気(バーサーカーモード)になると攻撃力が一気に上がり、ゴッドやマスターもびっくりのダメージが出せる。 代償として、防御力も低下する点に注意。
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ノーマル / バーサーカー 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 地走型BD バーストアタック DG細胞【自己再生】 覚醒 Fバースト 攻撃補正118% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ノーベルガンダム Part.1 したらば掲示板 - ノーベルガンダム Part.2 したらば掲示板 - ノーベルガンダム Part.3
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機動戦士ガンダムVS.ガンダムNEXTまとめwiki 基本情報 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM256 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス 稼動時期 2009年3月予定 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Wiki No.2(前作wiki) 非公式掲示板 NEXT用したらば掲示板 @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki 稼働前情報 注意 ロケテストは「先行お披露目会」でも、連勝数を競い合う所でもありません。プレイヤーの意見が今後のゲームバランスにかかわってくるので、テストに参加する以上、修正点・要望点が有ればアンケートへの記入を怠らないようにしましょう。なおロケテストは、2時間待ちが当たり前の行列ができているので時間には注意。 第2期ロケテスト実施中 会場 ハイテクランドセガ アビオン (大阪市浪速区) 期間 10月24日(金)~ 住所 大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15 MMOビルB1F~2F 電話 06-6645-7692 営業時間 9 30~24 00 ※ROM変更あり 会場 クラブセガ新宿西口店 (東京都新宿区) 期間 10月21日(火)~ 住所 東京都新宿区西新宿1-12-5 電話 03-3349-0257 営業時間 10 00~24 00 以下のロケテストは終了しました 会場 プラボ 中野店 (東京都中野区) 期間 10月10日(金)~10月13日(月) 住所 東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館 電話 03-5380-5442 営業時間 10 00~翌日0 45 会場 東京ガリバー 松戸店 (千葉県松戸市) 期間 10月10日(金)~10月13日(月) 住所 千葉県松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸B1F~2F 電話 047-366-6633 営業時間 10 00~24 00 会場 Hey (東京都千代田区) 期間 10月14日(火)~10月19日(日) 住所 東京都千代田区外神田1-10-5 廣瀬本社ビル 電話 03-5209-2030 営業時間 10 00~24 00 ソース 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - 昨日の閲覧者数 -
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総合解説 / ノーマルモード / バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 4 ビーム属性の投擲 N特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 石破天驚拳 レバー前後特殊射撃 超級覇王電影弾 レバー横特殊射撃 突撃3段格闘 覚醒中特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 1 覚醒時1回。GF→百裂脚 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ - 命中すると自動で引き寄せる レバー前派生ビームリボン【引き上げ】 サブ→レバー前 真上に放り投げる 通常格闘 ビームリボン N - 各格闘はラッシュ仕様に対応。振り上げ 前格闘 踵落とし 前 - フワ格 横格闘 蹴り上げ 横 - 回り込み 後格闘 サマーソルト 後 - 打ち上げ BD格闘 ビームリボン【回転突撃】 BD中前 - 86 リボンを振り回しながら突撃 N特殊格闘 ゴッドフィンガー 特 - 格闘ボタン連打でヒートエンド レバー入れ特殊格闘 ビームリボン【回転攻撃】 レバ特 - その場で回転攻撃 特格派生 ゴッドフィンガー 各種格闘→特 - 192(N始動) 引き摺り→爆発 ラッシュ格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘派生 ビームリボン →N - 連続振り回し 前格闘派生 踏みつけ →前 - ジャンプ踏みつけ 横格闘派生 回し蹴り →横 - 回り込み 後格闘派生 サマーソルト →後 - 打ち上げ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 バーサーカーシステム 1 - プレッシャー 永続モード換装耐久値260以下で自動換装 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ノーベルフラフープ 【特殊射撃】ゴッドガンダム 呼出【N特殊射撃】石破天驚拳 【レバー前後特殊射撃】超級覇王電影弾 【レバー横特殊射撃】ゴッドスラッシュ 【覚醒中特殊射撃】爆熱ゴッドフィンガー→百裂脚 格闘【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】【サブ射撃レバー前派生】ビームリボン【引き上げ】 【通常格闘】ビームリボン【特格派生】ゴッドフィンガー 【前格闘】踵落とし/踏みつけ 【横格闘】蹴り上げ/回し蹴り 【後格闘】サマーソルト 【BD格闘】ビームリボン回転突撃 【N特殊格闘】ゴッドフィンガー 【レバー入れ特殊格闘】ビームリボン【回転攻撃】 覚醒技【覚醒技】バーサーカーシステム コンボ コメント欄 概要 セーラー服を模したデザインが特徴的な、ネオスウェーデン代表のモビルファイター。 フラフープやリボンなど新体操モチーフの武装や、ドモンとのタッグマッチで見せたゴッドフィンガーを使用する。 前作ではバーサーカーモードになれば試合中この形態に戻ることは無かったが今作から撃墜されると再びこの形態で出撃することに。 地ステの弱体化により相対的に相手の弾を回避する手段が減っていて相手のダブロを捌くのも一苦労。 尚且つ、全ての射撃がお世辞にも良いものとは言えないので非常に放置されやすい。 耐久が260以下になるか覚醒技で強制的にバーサーカーになれるので放置され始めたら積極的に削られに行きさっさとバーサーカーになってしまおう。 キャンセルルート メイン→各特射、N特格 サブ前派生→各種格闘 各種格闘→各種格闘(ラッシュ)、サブ 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ 「ノーベルフラフぅぅうプ!」 通常のビームより判定の弱いビーム属性の攻撃。リング上の射撃を斜めに傾いた角度で投げる。 足を止め、一々構えて投げるため発生が非常に遅く、ズンダも間に合わない時があるという低性能。 その代わりMFには珍しくある程度相手にブーストを強要できる。 さらにここからゴッドフィンガーにキャンセルできるため、MFのメインとしては優秀な部分も多い。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/4秒 弱ビーム (%) 【特殊射撃】ゴッドガンダム 呼出 ゴッドガンダムが流派東方不敗の奥義を繰り出す。 ここ数作は毎回モーションが変更されていたが、久々にここはノータッチ。 逆に言えばアシストだけみれば全盛期だった性能のマンダラを越える性能にもなっていない。 リロード 属性 アシスト消滅/?秒 アシスト 【N特殊射撃】石破天驚拳 プレイアブルのLv2の天驚拳を放つ。 前作まではまったく出番のない技だったが、本作では後ろに下がりたいときもしばしばあり、これで様子見することも一つの手段に。 とはいえ別に好き好んで狙う必要もないので、頼る機会自体は少ない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【レバー前後特殊射撃】超級覇王電影弾 プレイアブル格闘CSの電影弾で突撃。射撃バリアつき。 誘導等は優秀ながら、本作では地ステの弱体化で相手のブーストを削ってからの電影弾使用が難しくなった。 基本はこちら、と言いたいが前作ほど優位な状況で使えないため、上も混ぜる必要が出てきている。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 アシスト 格闘 (%) (%) 【レバー横特殊射撃】ゴッドスラッシュ 2024/06/12アップデートでの追加武装。 ビームソードを構えたゴッドが突撃し、相手に三段格闘を繰り出す。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (-%) 2段目 格闘 (%) (-%) 3段目 格闘 (%) (%) スタン 【覚醒中特殊射撃】爆熱ゴッドフィンガー→百裂脚 2024/06/12アップデートでの追加武装。 明鏡止水状態のゴッドがフィンガーで相手を捕まえ、格闘コンボをお見舞いする。 プレイアブルの特格前派生からの横格2段後派生。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (-%) 2段目 格闘 (%) (-%) 3段目 格闘 (%) (%) 4段目 格闘 (%) (-%) 5段目 格闘 (%) (-%) 6段目 格闘 (%) (%) 格闘 N・前・横・後格闘は相互にキャンセルが可能なラッシュ格闘に対応している。 他のラッシュ格闘機と異なり、同じコマンドに直接キャンセルが可能。 また初段とラッシュ時とでは完全に動作、または性能が変わるものも存在する本機独自の仕様がある。 【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】 ビームリボンをまっすぐ伸ばし、自動で相手を引き寄せるアンカー系武装。虹ステ可能だが、接地撃ちは不可。 各格闘からキャンセルで出すことも可能で、その場合は宙返りして少し高度を上げてからリボンを伸ばす。 掴んでから引き寄せるまでの間に、レバーを前に入れっぱなしにすることで下記のレバー前派生が可能。 引き寄せからは他の格闘初段へのキャンセルと特格派生が可能。 【サブ射撃レバー前派生】ビームリボン【引き上げ】 掴み中レバー前入れっぱなしで、相手を真上に放り投げる。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 捕縛 (%) (-%) ┣1段目(2) 引き寄せ (%) (-%) ┗レバー前派生 引き上げ (%) (-%) 【通常格闘】ビームリボン ビームリボンを鞭のように扱い、相手を打つ。 初段は単発、ラッシュは3回攻撃となる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 振り上げ (%) (-%) ラッシュ 振り返し (%) (-%) 横振り (%) (-%) 回転振り (%) (-%) 【特格派生】ゴッドフィンガー 各種格闘から派生すると、相手を前方に引きずりつつ輸送して爆発させる。 ボタン連打には非対応。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 振り上げ (%) (-%) ┗特格派生 掴み (%) (-%) 引き摺り (%) (-%) 爆発 192(%) (-%) 【前格闘】踵落とし/踏みつけ 空中で一回転して踵落としを決めるフワ格。攻撃だけでなく立ち回りにも利用できる。 ラッシュ入力では高く跳躍しての踏みつけを繰り出し、踏みつけが当たると前方に大きく宙返りする。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし (%) (-%) ラッシュ 踏みつけ (%) (-%) 【横格闘】蹴り上げ/回し蹴り 初段で出すと回り込んでから、相手を蹴り上げる。 ラッシュで出すと入力方向に大きく回り込んでの回し蹴りを繰り出す。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ (%) (-%) ラッシュ 回し蹴り (%) (-%) 【後格闘】サマーソルト 通常ダウン属性の蹴り上げ1段。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ (%) (-%) ラッシュ 蹴り上げ (%) (-%) 【BD格闘】ビームリボン回転突撃 リボンを回転させながら前方に突進する1段格闘。 入力した時点から攻撃判定が出るタイプで、先出しならば相手の格闘を一方的に潰すこともできる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 (%) (-%) 【N特殊格闘】ゴッドフィンガー 原作ではゴッドとのWフィンガーでしか使用してないため、『NEXT』辺りで半分捏造された単体ゴッドフィンガー。 掴んだ後は追加入力でダメージアップ。8回以上追加入力するとヒートエンドに移行する。 各種格闘から派生して出した場合性能が変化。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 GF (%) (-%) ┗追加入力 握り (%) (-%) ┣追加0~7回 爆発 (%) (-%) ┗追加8~10回 HE (%) (-%) 【レバー入れ特殊格闘】ビームリボン【回転攻撃】 「見とれちゃ駄目よぉ!」 頭上から螺旋上に自分を覆うようにリボンを回す。 アシュラガンダム スカルガンダムとのタッグ戦におけるモビルトレースしているシーンでノーベルが映った時のモーション。 本作でも接地判定があり、前作までは地ステ発動のための技だった。 しかし当作では地ステの移動距離がほぼなくなり、そのムーブは使えるがほとんど意味をなさなくなった。 一応本来の想定である格闘受けとして使えなくはないが、普通の判定のサーベルにすら負けるのでこれもまた頼れない。 つまりこの技の存在価値そのものが失われる結果に。ならどうしてこの技を残したんだ。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転攻撃 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】バーサーカーシステム SAつきのプレッシャーを放ちつつバーサーカーモードへ移行。 落ちるまではバーサーカー形態が継続される。 なお本作では先述の通り、耐久減少でも自動的に移行する。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 1段目 プレッシャー 0(-%) スタン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/21.html
2008年 8月30日 キャラホビ2008にてNEXT発表 9月18日 AMショーにて公式発表 10月3日~ ロケテスト実施(@大阪アビオン) 10月10日~13日 ロケテスト実施(@東京プラボ中野店、東京ガリバー松戸店) 10月14日~19日 ロケテスト実施(@秋葉原タイトーHey) 10月21日~27日 ロケテスト実施(@クラブセガ新宿西口) 10月28日~11月3日 ロケテスト実施(@プラサカプコン吉祥寺店) 2009年 2月20日 AOU2009にてプレイアブル出展 3月18日 本稼動 (以下、解禁についての詳細はシークレットへ) 8月21日 ガンダムEXPOにてユニコーンガンダム先行解禁 12月3日 PSP版『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』発売 2010年 2月19日 AOU2010にて『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』発表
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NOBEL GUNDAM DECO ノーベルガンダム・デコ [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT095C 3-紫2 クイック 戦闘配備 (>起動):ターン終了時に、このカードを持ち主の手札に移す。 ノーベル系 ガンプラ 専用「イマイ・アリス」 紫-BF 宇宙 地球 [4][1][4] ターンの終了時に、必ず手札に帰ってしまうガンプラ。 クイックと戦闘配備を併せ持って、かつ3国力のユニット(両適性)としてはサイズも良好。 これだけ見ると性能は良いのだが、ターン終了時に手札に帰ってしまうという強烈なデメリットを持っている。 PS装甲の様に戦闘エリアへの移動等の条件もない為、どうあっても1ターンしか場に残せない。 ロールコストも[紫2]と軽くない為、攻撃の為に出し直してはコストパフォーマンスは非常に悪い。 吃驚ブロックとして使った後にGにしてしまうなりの割り切りが必要。 ただ、これはセットカードのプレイを繰り返して行えるというメリットとしても見れる為、コウサカ・チナやルナマリア・ホークの様な、場に出た際に起動する効果を活かせば、逆に転用する事が可能。
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マンダラガンダムMANDALA GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-044NNP 全高 17.3m 重量 7.4t 所属 ネオネパール 武装 仕込み錫杖 必殺技 炎獄烈風地獄曼陀羅曼陀羅円陣・極楽往生 搭乗者 キラル・メキレル 【設定】 ネオネパール代表のモビルファイター。 脚部はなく、巨大な釣鐘状の防御モードと上半身を露出したノーマルモードに変形する。 ビームサーベルを仕込んだ錫杖の切れ味はすさまじいものがある。 錫杖から炎を噴き出させ相手にぶつけるキラル殺法を操る。 【武装・必殺技】 仕込み錫杖 接近戦用の錫杖。 そのまま打撃武器として使用できるほか、ビームサーベルを仕込んでいる。 炎獄烈風 錫杖から炎を噴出させて相手にぶつける技。 地獄曼陀羅 キラル殺法の一つ。 錫杖から炎を発生させて相手を焼き尽くす。 曼陀羅円陣・極楽往生 キラル殺法の一つ。 本機を中心に12機のガンダムで曼荼羅を形成し、そのエネルギーを纏ったガンダム達が突撃する。 【原作の活躍】 決勝トーナメントでゴッドガンダムと戦闘するが敗北。 その後、デビルガンダムコロニーとの戦闘で、ノーベルガンダムと共に世界ガンダム連合のリーダー各として新生シャッフル同盟を助ける。 【搭乗者】 キラル・メキレル CV:麦人 ネオネパール代表のガンダムファイター。 第11回大会から参加していたが両目を失明してしまい、この事件をきっかけに対戦相手に暗殺を仕掛け不戦勝で勝ち上がってきた。 しかし、ドモン・カッシュとの戦闘により失っていた武道家の心を取り戻し暗殺したファイターの供養をする為に決勝トーナメントを辞退する。 その後、デビルガンダムとの最終決戦に駆けつけ、ガンダム連合の実質的なリーダー役を務めた。 【原作名台詞】 「全てのガンダムよ、集結せよ。ここに我ら世界ガンダム連合を作り、地球の存亡を賭け、団結し、勝利するものだ!」アニメ第48話から。 「我らが母なる星の危機、人種も国籍もあるものか!」こちらもアニメ第48話から。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT ノーベルガンダムのアシストとして登場、射撃・アシスト行動に連動して接近しつつ錫杖で殴るいわゆる追従型。 見た目に反して射撃属性でありバリアなどには弾かれるシュールな一面も。 威力がそこそこある割には補正がよく、硬直の長い特殊なよろけをとれるのでコンボにはかなり役立つ…が射程が動作の関係上短く、残念ながらノーベルガンダムの弱点を補うには至っていない。 他の機体ならばかなり活躍できたのでは、と言われることも…。 EXVS.MB 再びノーベルガンダムのアシストとして登場。 今度はしっかり相手に突撃してくるようで、殴った相手をスタンさせる。
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発売中 公式サイト http //www.gundam-vs.jp/nextplus/ 12月4日 バンダイナムコ、PSP「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」発売記念「ガンダムツリー」点灯式に古谷 徹さんが登場 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091203_333359.html 12月3日 攻略記事をまとめてチェック!『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230189_1407.html 11月13日 4Gamer.net ― あのライバル機がプレイヤー機体として登場! 「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」の最新情報が公開(機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS) http //www.4gamer.net/games/099/G009912/20091113033/ 総合ゲーム情報サイト Online Player EX “ジオング”をはじめとするライバル機も新たに登場! PSP「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」 [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15956 11月8日 あのライバル機たちが堂々参戦!!『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229163_1407.html 10月26日 「NEXT-PLUS」モードを更新しました! http //www.gundam-vs.jp/nextplus/ 4Gamer.net ― 機体をレベルアップさせて得たスキルを活用しよう。「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」,「NEXT-PLUS」モードの最新情報を紹介(機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS) http //www.4gamer.net/games/099/G009912/20091023002/ バンダイナムコ、PSP「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」。オリジナルモード「NEXT-PLUS」の情報を公開~その2 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091026_324406.html 戦闘を有利に進めるスキルとは? 『ガンダムVS. NEXT PLUS』最新情報!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/206/206296/ 10月22日 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS モビルスーツに∀ガンダム、ターンXを追加しました! http //www.gundam-vs.jp/nextplus/ 10月20日 公式サイト更新 http //www.gundam-vs.jp/nextplus/ 10月18日 PSPならではの新たな要素が続々!『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228592_1407.html 10月17日 バンダイナムコ、PSP「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」。PSP版オリジナルモード「NEXT-PLUS」の情報を公開 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091016_322254.html 4Gamer.net ― 「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」最新情報。PSP版オリジナルの「NEXT-PLUS」モードを紹介(機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS) http //www.4gamer.net/games/099/G009912/20091016069/ 『ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』「NEXT-PLUS」モードの流れをお届け/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/nextplus/091016/ 250超のミッションにMS強化など『ガンダムVS.ガンダム』最新作はココに注目!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/203/203402/ 10月8日 公式更新 http //www.gundam-vs.jp/nextplus/ 10月7日 公式更新 http //www.gundam-vs.jp/nextplus/ 10月5日 公式更新 http //www.gundam-vs.jp/nextplus/ 10月2日 公式更新 http //www.gundam-vs.jp/nextplus/ 10月1日 PSP『ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』新たなMS、ゲームモードを紹介 http //www.gpara.com/comingsoon/nextplus/091001/ 公式更新 http //www.gundam-vs.jp/nextplus/ 9月30日 4Gamer.net ― さまざまな追加要素を伴ってPSPに移植!「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」が2009年12月3日に発売http //www.4gamer.net/games/099/G009912/20090929025/ 9月27日 リボーンズガンダムは伊達じゃない『ガンダムvs.』ステージ http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16245 c_num=56 9月26日 アムロが! シャアが! アーケードからの移植作「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」のプレイレポートを掲載 http //www.4gamer.net/games/099/G009912/20090926017/ 公式更新 http //www.gundam-vs.jp/nextplus/ 9月25日 ガンダム夢の共演!『ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS』 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16193 c_num=56 9月19日 PSP「機動戦士ガンダム カンダムVS.ガンダム NEXT PLUS」12月3日発売! http //www.gundam.info/topic/3185